CÓMO LIMPIAR LA CACHÉ DE SHADERS

Elimina tirones al cargar juegos y libera espacio purgando archivos temporales en Windows

Respuesta Rápida: ¿Por qué los juegos pegan tirones al cargar zonas nuevas?

El fenómeno conocido como Shader Compilation Stutter se produce cuando la GPU se ve forzada a compilar efectos visuales en tiempo real porque la caché de shaders existente está corrupta o saturada tras una actualización de controladores. Purgar las carpetas de caché de DirectX, NVIDIA (`DXCache`, `NV_Cache`) y AMD (`DxcCache`) obliga al driver a regenerar una base de datos limpia, eliminando congelaciones y liberando varios gigabytes de espacio.

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¿Te está pasando esto? Síntomas de caché corrupta

1. Microparones al Ver un Efecto por Primera Vez

La primera vez que se dispara un arma con partículas, explota una granada o entras a una zona nueva, el juego se congela durante medio segundo.

2. Tirones tras Actualizar el Driver Gráfico

El juego iba fluido, pero tras instalar el último controlador de NVIDIA o AMD comienza a dar tirones continuos.

3. Texturas Negras o Parpadeos Visuales

Elementos del escenario cargan con texturas transparentes o artefactos visuales debido a que el binario de sombreado compilado no coincide con el nuevo driver.

4. Espacio del Disco C: Menguando

Las carpetas %LocalAppData%\D3DSCache y %LocalAppData%\NVIDIA\DXCache pueden llegar a ocupar más de 20 GB de forma silenciosa.

Cómo Limpiar las Carpetas de Shaders Manualmente

Rutas exactas de las carpetas de caché de shaders en Windows
  1. Cierra todos los juegos y lanzadores (Steam, Epic, Riot Client).
  2. Presiona Win + R, escribe %LocalAppData%\NVIDIA\DXCache y borra todos los archivos de su interior (los que estén bloqueados por el sistema puedes omitirlos).
  3. Presiona Win + R, escribe %LocalAppData%\D3DSCache y borra su contenido.
  4. Si usas tarjeta gráfica AMD, borra la carpeta ubicada en %LocalAppData%\AMD\DxcCache.
  5. Reinicia el equipo: Al abrir tus juegos por primera vez se regenerará una compilación fresca y libre de errores.

Preguntas Frecuentes sobre Caché de Shaders

¿Borrar la caché de shaders eliminará mis partidas guardadas?

No. La caché de shaders únicamente contiene instrucciones precompiladas de gráficos generadas por la tarjeta gráfica. No afecta en absoluto a las partidas guardadas, perfiles ni configuraciones del juego.

¿Qué tamaño de caché de shaders se recomienda en el Panel de Control de NVIDIA?

En el Panel de Control de NVIDIA → Controlar la configuración 3D, se recomienda configurar el Tamaño de la caché del sombreador en 10 GB o Ilimitado en lugar del valor predeterminado de 4 GB para evitar que los juegos sobrescriban continuamente la caché al alternar entre varios títulos.

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